![]() 魔兽争霸III:冰封王座——鱼人守卫出装碎击作为一个范围晕2秒的先手技能,没有任何理由不先满,冲刺大幅增加了渔人的机动性,前期gank,追杀逃生,团战切入的利器,第二升满技能,被动晕,挺不错的被动,前期点一级考验人品,后面再补满。大招是最... 日期:2025-07 ![]() 魔兽争霸III:冰封王座——SK出装沙王的技能加点争议很少,穿刺优先点满,沙尘暴次补满或者升一级,之后视局势选择加黄点还是腐蚀毒,地震当然是有了就学.至于腐蚀毒和黄点孰轻孰重,黄点是为了增加血量和魔量,使得SK在战斗中能拥有更好的控制... 日期:2025-07 ![]() 魔兽争霸III:冰封王座——骷髅王加点常规的非打野流加点,优先加满锤子使SNK多了一个稳定的nuke,次升吸血或者暴击或者黄点则看情况而定,一般情况下都是先点几级黄点再满暴击和吸血。推荐出装出门装方便混线的最佳选择。中期核心装有了这2样... 日期:2025-07 ![]() 魔兽争霸III:冰封王座——流浪剑客出装流浪剑客的第一招风暴之锤肯定是优先升满,第二招溅射和第三招战吼要看情况,因为战吼更多的价值是加速而不是增强护甲,所以只升一级就可以,多点黄点可以有很多属性。而前期攻击力低,溅射的效果也不明显,如果对... 日期:2025-07 ![]() 魔兽争霸III:冰封王座——牛头人酋长出装先祖之魂 TC的第二技能,同时也是TC的灵魂技能,虽然施法距离有所减弱,但仍是TC的核心,带伤害的AOE,合体后增加的攻击,和第一招形成的连招。无法理解任何一个tc7级不满先祖之魂的。回音践踏 第二... 日期:2025-07 ![]() 魔兽争霸III:冰封王座——屠夫出装屠夫的加点比较固定,1级腐烂,然后主钩副腐烂,有大加大。如果有全能心甘情愿当小弟,可以主腐烂副钩子走边路。如果对方智力英雄比较多,可以考虑加一点魔抗,这样每个人头都可以给屠夫积累一点力量,比较划算。... 日期:2025-07 ![]() 魔兽争霸III:冰封王座——潮汐出装定位为一个大控兼辅助的潮汐巨浪优先加满,前期一点海妖外壳,其余加黄点足矣,改版后,在魔量充足的情况下才考虑升3技能锚击。推荐出装出门装这样出门的好处在于非常撑了属性后加上潮汐本身的特点会很经打,同时... 日期:2025-07 ![]() 魔兽争霸III:冰封王座——小小出装小小的加点方式不多,一般路人的时候基本都是VT先满(4级T比4级V性价比高,建议7级先加T)。然后加大,看局势选择点不点崎岖外表。不过在越来越多的国际比赛赛场上,6级加大的小小非常流行,点了大吼T伤... 日期:2025-07 ![]() 魔兽争霸III:冰封王座——树精出装寄生种子对线如此imba的技能非常适合赖线的大树,优先升满;活体护甲6.72改了后也非常强大,有点类似于冰女的全图辉煌光环,有大升大对大树来说是必然的,隐身技能在中后期团战也可以起到偷袭的作用,有必... 日期:2025-07 ![]() 魔兽争霸III:冰封王座——尸王出装尸王前期只加2级噬魂就可以了,墓碑是中期推进的核心技能,防守一定要先放,防守时放塔后,进攻时放在己方小兵身后,阻止敌人直接先打掉墓碑,团战尸王一定要充当肉盾的角色,顶上去放大后吸引住对方仇恨,大招一... 日期:2025-07 ![]() 魔兽争霸III:冰封王座——精灵守卫出装基本上从技能来看小精灵的定位就是团队辅助,而他4个技能对队友的辅助作用都十分明显,T无疑是小精灵的核心技能。2技能爆发能力也超强,在稍微成型后生存能力提高可以尽早加满过载,辅助本方DPS进行输出。推... 日期:2025-07 ![]() 魔兽争霸III:冰封王座——军团指挥官出装主流打法是主加3技能打野,选择对线的话12对点还是21对点都不错,大招是单控神技,以多打少的情况下必用,可以媲美兽王大招。。推荐出装出门装 一级打野流出装,选择对线的话可多带的小净化。中期... 日期:2025-07 ![]() 魔兽争霸III:冰封王座——地精撕裂者出装绝对是高手向英雄,慎用。3技能并没有看起来那么美,初始的0护甲让他来吸收伤害不太靠谱,所以应该主升12技能,1技能如果命中的话伤害其实很不错,特别是对力量型英雄,2技能使用需要极高的技巧。大招是个好... 日期:2025-07 |
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