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口袋妖怪焰白酋雷姆配招 口袋妖怪焰白酋雷姆技能推荐

时间:2022-12-31作者:未知来源:三度网教程人气:

电视游戏是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在“电视游乐器”上执行家用机的游戏,与电脑游戏(PC Game)都属电子游戏的一种。在日本,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于价格较便宜、游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。大多数人认为,电视游戏比电脑游戏更有可玩性。

下面是焰白酋雷姆的全方位分析配招攻略,有需要的玩家可以参考本文。

精灵
雷希拉姆
焰白酋雷姆
酋雷姆
HP
100
125
125
物攻
120
120
130
物攻
100
90
90
特攻
150
170
130
特防
120
100
90
速度
90
95
95
总和
680
700
660

资料见此表格,从能力上看,焰白酋雷姆的能力大致上不是和酋雷姆雷同就是和雷希拉姆雷同(怎么说也是两者的合体嘛),但是焰白酋雷姆的特攻可以说是高的变态,在咱有限的记忆中(第五代新增的PM的数值咱没太多印象,模拟器不好跑啊……),除了攻击形态的迪奥西斯之外,就找不到还能比焰白酋雷姆特攻还高的家伙了(攻击型迪奥西斯特攻180),连超梦的特攻也只有154,比起170来说还差那么一截呢。

不过合体以后的焰白酋雷姆的属性还是不尽如人意,依然是冰+龙,冰系是个出了名的烂属性,四个弱点,本身只抵抗冰系,你还能找出一个像冰系那么烂的属性吗?可以告诉你,没有了!哪怕是弱点有五个之多的如草系,本身也可以抵抗四个属性。好在龙系是个不错的属性,能多抵抗一些属性。

属性上是没多大优势啦(或者该说只有劣势),不过新特性倒是很不错,焰白酋雷姆合体后继承雷希拉姆的特性——涡轮火花,是个和破格一样的特性(名字不同罢了,除此之外咱也没发现有其他效果),终于可以抛弃那个没啥用处的压力特性了,噢耶!

至于招式方面,请看下文的详细说明。比较可惜的是,焰白酋雷姆作为龙系精灵,同时作为神兽,招式方面依然不是十分给力,就这点而言和1代雷希拉姆酋雷姆还是一样,不过定点教学倒也帮了一些忙。

一:特攻型

1.极限特攻型:冰系特攻招+龙系特攻招+其他特攻招*2

冰系特攻招:冰冷闪光、冰冻之风、冷冻光线、冰封世界、暴风雪

招式
威力
命中
PP
效果
冰冷闪光
140
90
5
第一回蓄力,第二回攻击,敌30%烧伤
冰冻之风
55
55
15
对全体,敌100%降速1级
冷冻光线
95
100
10
敌10%冰冻
冰封世界
65
95
10
对全体,敌100%降速1级
暴风雪
120
70
5
对全体,敌10%冰冻

冰系特攻招的选择:
咱是比较推荐选择冷冻光线的,威力命中稳定。冰冻之风直接无视掉,基本没人会为了降速而去选择这个技能,同理,冰封世界也无视掉(咱还去查了一下,发现这个冰封世界居然还是酋雷姆的独门技,我擦,这独门技也太烂了吧……),冰冷闪光虽然也是个独门招牌技,无奈需要蓄力这点非常烦,虽然有力量药草,但是只能用一次,因此并不怎么推荐,而暴风雪则是有个命中率的大问题,如果是冰雹队的话,那就换暴风雪吧。(另外说明一点:由于焰白酋雷姆合体后冰封世界会自动变成冰冷闪光,分体后冰冷闪光则会自动变回冰封世界,因此冰冷闪光和冰封世界其实是不可能共存的,你拿心灵鳞片回忆都没用,其实质就是焰白酋雷姆其实不会冰封世界)

龙系特攻招:龙之怒(这个请无视……)、龙之吐息、龙之波动、流星群

招式
威力
命中
PP
效果
龙之怒
--
100
10
固定40伤害
龙之吐息
60
100
20
敌30%麻痹
龙之波动
90
100
10
无特效
流星群
140
90
5
自身100%降特攻2级

龙系特攻招的选择:
在龙之波动和流星群两者之间二选一吧,龙之波动无特效但是稳定,流星群威力巨大但是有个降特攻的副作用,虽然换精灵可以解决问题啦……龙之吐息威力偏小,虽然附加效果不错,不过还是不推荐,龙之怒无视无视无视……

其他特攻招(没有必要把会的都列一遍了,就列几个值得一用的):交织火焰、原始力量、气合球、大地之力

招式
威力
命中
PP
效果
交织火焰
100
100
5
当回有出现交织闪电,
则伤害翻倍,能破冰冻
原始力量
60
100
5
自身10%全能力升1级
气合球
120
70
5
敌10%降特防1级
大地之力
90
100
10
敌10%降特防1级

不得不说,焰白酋雷姆比起酋雷姆的招式要好不少,虽然不像迪亚鲁卡帕鲁奇亚骑拉蒂纳等前几作的龙,火放冰光十万能量球冲浪波导弹什么的都能学,不过雷希拉姆的招牌独门技交织火焰,在酋雷姆与雷希拉姆合体变成焰白酋雷姆之后就能学了,这个技能一学,基本上就解决了冰+龙对钢系无解的问题,唯一的盲点火钢兽,也不怕,因为剩下的三招哪一招打火钢都不会有伤害降低,不过一般来说还是大地之力比较好,威力命中皆稳定,原始力量虽然特效不错,不过基础威力还是偏低,即使焰白酋雷姆的特攻相当不错,气合球则是命中成问题,和闪电暴风雪等技能类似。具体还是看玩家自己选择了,要咱推荐的话,推荐火+地的组合。另外说一下,由于焰白酋雷姆的特攻招已不像以前那样缺乏,因此它并不需要去特意凑一种觉醒力量出来,而其他的如精干影球就更加没有什么用的必要了。

用红字纠正一下(关键!!!),写到一半突然想到这里写错了,焰白酋雷姆的特性是涡轮火花,这个特性能够直接无视火钢兽的引火特性,这样交织火焰就可以直接攻击火钢兽了,也就是说,对于焰白酋雷姆而言,冰+龙+火的组合直接就是无盲点的存在。不过即使是这样,咱还是推荐最后一招用大地之力,毕竟又有威力又有命中,比原始力量和气合球稳定。另外,影球等技能也可以考虑一用了。

总评:焰白酋雷姆基本上可以说是已经摆脱了招式贫乏的问题,和雷希拉姆合体后引进超强技能交织火焰只能说很王道(话说咱看酋雷姆吸收雷希拉姆的那个剧情,总让咱想到沙鲁吸收17号和18号,还有魔人布欧各种吸人……),定点教学的大地之力也是一个很强力的招式(这里提一下,雷希拉姆和酋雷姆也可以学这招的),本属性的冰系+龙系,配合火+地的组合,更兼先天那高的可怕的特攻,绝对是打谁谁喊疼啊。速度95不算很快,建议练个极限速度满特攻的,然后带专爱围巾加速,只可惜极限速度也还是比不上那个先天速度超快的精灵,不过它的防也不算低而且先天血量也是不错的,如果有流星群的话可以考虑带白色海花石,如果有冰冷闪光的话,建议带力量药草,可惜它不会道具回收。

2.一般特攻型:特攻招*3+鸟栖

和上面那种强攻不同,这种打法略偏保守,因为酋雷姆可以通过定调教学学到鸟栖,这样闲暇之余还能通过鸟栖来补补血,而且它既不是飞行系也不是浮游特性,不用担心鸟栖的副作用,像闪电鸟盔鸭这种精灵如果用鸟栖补血的话就要小心万一被别人猜到然后来了个地震就闹笑话了,冰+龙的酋雷姆不管用不用鸟栖,地面系招式都是普通伤害。至于攻击招式,就从上面提到的那些招式中选三找出来,因为特性的关系,即使是冰+龙+火的组合也是没有死角的攻击组合。由于该打法非强攻,因此并不需要将努力值全分攻击和速度,而是由大家自行调整,可以分防亦可分HP,不过这种配招就不要带专爱了,带剩饭配合鸟栖回血,或者带奇迹果解决一次异常状态,甚至可以带白色海花石来恢复一次能力下降都行。

二:双刀型

冰系特攻招+龙系物攻招+其他招*2

首先在这里说明一下为什么不给焰白酋雷姆配纯物攻型,因为就酋雷姆的两个合体形态而言,暗黑酋雷姆的物攻能力明显要高出焰白酋雷姆一大截,因此如果要配纯物攻型的话,显然选择暗黑酋雷姆要来得好用。况且它们在招式上的区别极小,只存在冰结电击↔冰封世界↔冰冷闪光和交织闪电↔恐惧颜↔交织火焰这两组的自动互换。所以说如果要用纯物攻的酋雷姆,请直接选择暗黑酋雷姆。

接着是分析,有点悲剧的是,酋雷姆和前作一样,还是没有一个冰系物攻招,合体后的焰白酋雷姆也是一样,暗黑酋雷姆倒是有冰系物攻招啦,不过……还是等咱用了暗黑酋雷姆再具体分析吧。

龙系物攻招:逆鳞、龙之爪、龙之尾

招式
威力
命中
PP
效果
逆鳞
120
100
10
攻击2~3回后自身混乱,
特殊情况不混乱
龙之爪
80
100
15
无特效
龙之尾
60
90
10
优先度-6,强制敌换手,
特殊情况不发动

三招龙系物攻技,各有千秋,逆鳞,威力最大命中也高,但是副作用也明显,不过攻击强制中止的话,只要中止的回合不是逆鳞攻击的结束回合,就不会陷入混乱,反之亦然,这里说一下哪些情况不会陷入混乱:1.逆鳞攻击miss。2.被造成麻痹、害怕、封印等状态而无法使出逆鳞。3.受攻击方出了保护等技能阻挡攻击。4.攻击无效(好比第一次逆鳞干掉一只精灵,然后换上来一只鬼蝉)。以上情况使用逆鳞不会混乱。龙之爪,没有副作用,不过也没有特效。龙之尾,威力偏低,而且又是强制后手(都优先度-6了,没多少情况能让龙尾先发动了),强制敌换手如果是配合各种钉子之类的打法还是挺有用的,否则就别去考虑龙尾了,就在逆鳞和龙爪当中选一个吧。另外以下情形不会发动强制敌换手的特效:1.把敌精灵直接打死了。2.对方场上的精灵是唯一的一只能战斗的精灵。3.吸盘特性和替身。同时,龙尾有无视道具红牌和脱离按钮的功效。另外其实也可以考虑配个龙系特攻招,然后再配其他的物攻招,只是焰白酋雷姆本身物攻招就贫乏,打起来这威力肯定是比不上冰+龙的特攻招,因此权衡利弊之下,咱还是觉得选个龙系的物攻招比较好。

至于其他招既可以考虑全特攻也可以考虑全物攻,一物攻一特攻或者一攻一辅也是可以的。特攻招前文有列过,这里就不列了,列一下物攻招:暗影爪、岩刃、岩崩(可以抛弃威力低到渣的碎岩啦)

招式
威力
命中
PP
效果
暗影爪
70
100
15
会心等级+1
岩刃
100
80
5
会心等级+1
岩崩
75
90
10
对全体,敌30%害怕

影爪CT技,12.5%的会心率还是值得赌一下RP的,岩刃同理,而岩崩的害怕效果也不错,只不过岩崩和岩刃没有同时出的必要。另外其他的如思念头槌反制一下格斗系也可以,反正是不像黑白那样可能都要硬凑上碎岩这种威力极低的技能来用。另外,普通系的报恩也可以考虑一用。(由于咱并不是很喜欢配报恩所以下文就不再特意交代了,喜欢的玩家可以自行带上报恩)

至于辅助招,光之壁,反射盾,鸟栖,神秘守护,替身等招式都可以用,这些技能的作用想必大家也是知道的,就不列表了。

总评:酋雷姆终于是翻身了,不管是物攻技还是特攻技都还是有一些的,嘛嘛,虽然是不比前几作那些龙来得给力啦,不过东拼拼西凑凑,配出来的打击面倒也挺理想的,就是努力比较难分,在这里咱建议,配成极限速度满物攻型的,因为焰白酋雷姆那先天高的可怕的特攻的关系,就算是不分努力值,满物攻,哪怕是极限物攻都未必能比特攻高,因此特攻基本上不需要注重分努力了。四招全攻的话就带上围巾,否则带剩饭OR奇迹果,具体请视配招情况而定。

三:莽撞型

替身+莽撞+其他招*2

发现酋雷姆居然是会莽撞的,以前写三龙分析的时候都没注意到,因此这个配招不局限于焰白酋雷姆,酋雷姆也可以用,不过有一个问题,不管哪只酋雷姆都没有一个先制技可以用,而且它先天速度并不是太高,万一遇上残血精灵换手或者使用补血技来回血的话就不妙了,而且它也不会什么封印回复,不过倒也是有办法可以弥补的,因为它会冰冻之风/冰封世界(焰白酋雷姆不会冰封世界,所以这种形态要用的话只能用冰冻之风),这两招都是100%降速的,如果不追求伤害,只求降速的话,恐惧颜直接降速2级也可选择的,另外,30%几率麻痹的龙之吐息也在考虑范围之内,当然以上招式也只能做到防止残血精灵补血,想要防止对方换手是不太可能的,当然敢放手一拼的话,也可不带这些技能,直接上两个攻招,或者来个反射盾光之壁什么的也是可以的,但是鸟栖就不要了,除非你有兴致补了血再用替身克到1HP再跟人家玩。如果不带降速技能的话,道具可以考虑带上先制之爪,虽然只有20%的几率。分努力的时候,给HP加到4N+1的情况,这样方便四次替身后还剩1HP来,然后把速度加满,其余随便了。话说这么高的特攻用来打莽撞战术感觉真有些浪费。

四:消耗型

替身+剧毒+交织火焰+其他招

虽然焰白酋雷姆的属性偏烂,但是两防也还算过得去,而且血量也不少,综合来看耐久是不差的,更重要的是焰白酋雷姆能学会火系招式(还是合体的功劳啊,这点酋雷姆就比不上了),所以考虑再三,感觉火毒战术在焰白酋雷姆身上也是可行的,核心思想不多说了,咱在论坛发的不少配招分析帖中都提到了,就说一下其他招的选择,面对剧毒的盲点,选择大地之力或者气合球或者觉醒斗来配合打击是一种选择,也可以选择鸟栖来补血,反射盾什么的也在考虑范围之内,只是交织火焰的PP太少了,如果遇到压力特性的话,很容易就用完了,比不上一般精灵用火焰放射稳定(没办法焰白酋雷姆除了合体学来的交织火焰外不会任何火系技巧,觉醒力量这种除外)。和上面的莽撞战术一样,有大材小用的感觉。

五:梦话型

睡觉+梦话+交织火焰+其他特攻招

这种配法其实比较无聊又浪费……利用梦话节省交织火焰的PP,然后再选择一招攻招,推荐选龙系特攻招,火+龙无盲点(不过能不能被梦话抽到是个问题,可能打个抗火的抽到交织火焰,然后打个抗龙的抽到龙招式……),也可以学鼾声。它也不会什么一击必杀技,其实节约PP也没太大意思,这种打法么,用着玩玩就好了……

六:替身冰冷闪光型(这是啥玩意儿……)

替身+冰冷闪光+龙之波动+交织火焰

这种配法也略显DT,是咱从替身+气合拳的打法引申过来的(咱以前还曾经异想天开过让炎帝学替身+火放+太阳光呢,结果用下来感觉远不如放晴来得实在……),但是又有些不太一样。气合拳是一招威力强劲的招式,一拳打出,伤害相当可观,只是气合拳是个非常麻烦的蓄力技,和一般蓄力技不同,它不能依靠力量药草直接发动攻击,而且蓄力期间如果受到攻击的话,就会被中断,更糟糕的是气合拳在攻击的那回合是优先度-3的,这就意味着打出气合拳的那回合基本上就是后手,这期间可以说是相当容易被打断,但是有了替身就不一样了,替身受到伤害时,不会打断自身气合拳的蓄力,从而保证气合拳的输出(当然还是要小心对方可能用鬼系精灵来挡你气合拳)。
回过来说冰冷闪光,冰冷闪光是焰白酋雷姆的独门技,由冰封世界在酋雷姆合体后自动改变,威力140,命中90,附带30%的烧伤几率,可以说是相当诱人,而且不像燃烧殆尽,绿叶风暴,流星群那样同样是威力140命中90的招式有着降自身特攻的副作用,只是它的麻烦之处在于需要蓄力,虽然可以依靠力量药草直接发动,但是力量药草是一次性战斗消耗品,用完了就没了,也就是说想要不蓄力用两次是不可能的,而且还没有道具回收把力量药草回收再用,那些威力降能力的招式,可以通过白色海花石,这样就还可以再攻击用两次然后再换手。因此虽然是一招诱人的招式,无奈并不十分好用,与交织火焰交织闪电相比逊色不少。因此,如果要用的话,咱觉得也可以带上替身,就像使用气合拳那样,虽然冰冷闪光不像气合拳那样受到攻击就会蓄力中断,不过有个替身保护本体的话还是很有用的吧,何况焰白酋雷姆的属性抗性并不出色,成功烧伤对手的话还能间接提升了自己的物理耐久。基本思路就是这样了,因此替身和冰冷闪光是必备的,然后考虑带其他的招式,咱就推荐龙之波动+交织火焰,不选流星群的原因是流星群的副作用与替身的使用相互矛盾,另外,鸟栖等辅助招式也是可以选择的。

总结:焰白酋雷姆比起合体前的酋雷姆而言,可以说是大翻身了,首先是那高的变态的特攻就让人眼前一亮,不过能力高没用,如果没有合适的招式还是不行,比如说暴鲤龙,它不会任何实用的飞行系招式(如果你硬是要把飞跃那个蓄力的招式当做实用技能的话,咱也不反对),在RS时代里,暴鲤龙可以通过凑觉醒飞来作为一招本系的输出招,由于有属性修正,加上暴鲤龙不俗的物攻,觉醒飞的威力还是很不错的,但是从DP开始,由于物攻技和特攻技的重新划分,使得暴鲤龙失去了唯一一招本属性技巧,至于其他的飞行招,它更是一个不会,虽说黑白2里定点教学能学个飞跃,但是这个蓄力技一般人会去考虑吗?又没有什么太大亮点的技能,和冰冷闪光根本无法比较。另一方面暴鲤龙能学的其他物攻招倒是不错,尤其是一些水系技能的物攻化,使得暴鲤龙是塞翁失马焉知非福。

抱歉扯远了,本来只是想说能力和招式都好就能有出色的表现,结果一不小心说了那么多。焰白酋雷姆的招式也算是给力,虽然不是那种冲浪冰光火放十万能量球等等都能学的精灵,不过合体后的学来的交织火焰也是非常出色,而且又有定点教学的大地之力,在黑白中招式贫乏的问题如今已不复存在(黑白里的酋雷姆就是个悲剧至极的存在,有兴趣的请见咱以前写的三龙分析),取而代之的是一个杀伤力极强的家伙。另外,由于酋雷姆也可以学一些特别的招式如莽撞,因此也可以出其不意出一些另类的配法,未必要彻底发挥它那高超的特攻(虽然有点大材小用)。合体后继承雷希拉姆的特性也是一大亮点,不用再压力压力压力了。虽然属性上没什么进步,但是现在的它可以说已非当日吴下阿蒙了。焰白酋雷姆,不愧为封面兽的存在!


玩家只要拥有一款流行的游戏主机之后,此后数年内便不用考虑对主机的硬件进行升级,而且有源源不断的游戏大作能让玩家尽享游戏乐趣。




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