三度网教程:是一个免费提供流行视频软件教程、在线学习分享的学习平台!

侠客风云传-暴击、闪避及反击判定机制解析

时间:2025/8/8作者:未知来源:三度网教程人气:

《侠客风云传》是河洛工作室开发的一款单机角色扮演电脑游戏,于2015年7月28日上市,《侠客风云传》在发售以后颇受好评,首月销量达到了29.5万套,至11月时销量已破40万套。

  《侠客风云传》暴击、闪避以及反击的判定机制是怎么样的?很多玩家都不了解,也有玩家热衷于闪避流这种流派,那么这些判定机制是怎么样的呢?一起来看看侠客风云传暴击、闪避以及反击判定机制详解吧。

游民星空

  如上图所示,从背面攻击的时候命中率和暴击率是最高的。

  而正面被反击的几率也是最高的,所以在攻击对手的时候,并不是在任何位置都可以的,尽量在背面以及侧面等位置攻击对手,对对手造成更高的伤害。

  配合现在AI的提高,这就是现在NPC暴闪反触发率比面板高原因。

  也就是说现在的闪避流基本已经没有用了。


本次分享游戏《侠客风云传》攻略。


关键词:  侠客风云传-暴击、闪避及反击判定机制解析_本站





Copyright © 2012-2018 三度网教程(http://www.3du8.cn) .All Rights Reserved 网站地图 友情链接

免责声明:本站资源均来自互联网收集 如有侵犯到您利益的地方请及时联系管理删除,敬请见谅!

QQ:1006262270   邮箱:kfyvi376850063@126.com   手机版