《侠客风云传》是河洛工作室开发的一款单机角色扮演电脑游戏,于2015年7月28日上市,《侠客风云传》在发售以后颇受好评,首月销量达到了29.5万套,至11月时销量已破40万套。
《侠客风云传》武功招式升级需要多少经验?大家在修炼养成的过程中,是不是觉得各个武学修炼难易程度不一样呢?今天小编带来“skld789654”分享的《侠客风云传》武功内功升级所需经验与伤害解析,希望大家喜欢。
首先是经验的需求,基本功跟招式的需求经验都一样...我这边只列出100等跟120等,如果跑ET事件,会直接衝到满等(上限100就100等,120等就120等),PS:招式指的是拳掌.剑法.刀法这类的,不是武功等级喔~
基本功升级经验
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种类
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等级
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需求经验
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基本功、招式
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100
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85700
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120
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169700
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各类别武功升级经验
然后是各种心法跟武功的需求经验,统计后发现其实侠客分成4种经验需求表
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经验类型
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升2
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升3
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升4
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升5
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升6
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升7
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升8
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升9
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升10
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A
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500
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1500
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3000
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5000
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7500
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10500
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14000
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18000
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23000
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B
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500
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1500
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3500
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6500
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10500
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15500
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21500
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28500
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37000
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C
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1000
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2500
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5500
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10000
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16000
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23500
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32500
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43000
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55000
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D
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400
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800
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1600
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3200
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6400
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12800
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25600
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51200
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102400
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各武功分类说明
经验
类型
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心法
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拳掌
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指法
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腿法
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剑法
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刀法
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棍法
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暗器
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琴功
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短柄
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A
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逍遥心法
金雁功
虎啸功
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逍遥拳法
催魂腐心掌
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风神腿法
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逍遥剑法
诸子剑法
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逍遥刀法
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逍遥棍法
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满天流星
小李飞刀
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风花雪月曲
悲欢离合曲
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B
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五毒赤焰功
禅宗莲华功
日月神功
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天山六阳掌
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飞瀑连环指
九阴龙爪功
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太王四神剑
情意七剑
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无极刀法
庖丁解牛刀
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四大美人曲
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房玄龄碑
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C
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东方宝典
残花宝鑑
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拜月七诀
降龙十八掌
醉拳
如来九印
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六脉神剑
一阳指
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佛山无影脚
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霹雳刀法
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醉棍
打狗棍法
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D
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小无相功
天龙八部功
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野球拳
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独孤九剑
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所以D类的九等升十等才会这么难练...
然后是修练经验的完整版...我之前有发过一篇提到武学跟悟性都会影响修练经验
这次我全部测出来了,65点是武学满+悟性满+心情最好...中间请类推
生产指的是=>钓鱼+软功&採矿or打铁+硬功
如果有对应天赋,请自己乘1.5倍
各功法及生产修炼经验
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点数=(悟性+武学)/10+心情等级(共5阶段,1~5点),所以最低1点=>即悟性武学皆0+心情最差的情况
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1点经验
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2点
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3点
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5点
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6点
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15点
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25点
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65点
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眼功.耳功.轻功
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200
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400
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600
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1000
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1200
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3000
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5000
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13000
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软功.硬功
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160
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320
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480
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800
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960
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2400
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4000
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10400
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内功.心法.武功
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100
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200
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300
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500
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600
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1500
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2500
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6500
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生产
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140
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280
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420
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700
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840
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2100
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3500
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9100
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接著是战斗能力的裸装上限...轻功120并不会再增加移动格数OTZ
括号内的后者是天赋额外增加,前者自然是上限提升到120的能力
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天赋
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爆击
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闪避
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反击
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移动
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一般
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17
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10
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14
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4
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耳聪目明
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30(20+10
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17(12+5)
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14
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4
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柔若无骨
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17
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10
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37(17+20
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4
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动如脱兔
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17
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25(10+15)
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14
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4
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功法属性
然后是有增长能力功体的效果测试,以下通通是满等时的数据
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五毒赤焰功
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毒焰:血气内力-8%,防御-10%,移动-1,距离为2格时效果减半,也就是贴身才有完整效果...可以搭配化功效果娱乐一下
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天龙八部功
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血气固定4%,其他能力每回合增长2%...每等0.2%,但是10等是需求最高的D级
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禅宗莲华功
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反弹伤害练满为30%左右,周遭增防我忘记测了囧…
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日月神功
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每回合攻击增加20-26,防御增加30-40(我只抓了大概3X次回合数据,可能有误)
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虎啸功
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每回合增长4%
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残花宝鑑跟金雁功
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残花每回合闪避+2%,后者的行动等级跟金雁一起解释下…行动每+1等就是可以无视敌方牵制1格移动范围
金雁的+1可以面对面时绕背,残花的+2可以距离敌方2格时仍可以直接绕背
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小无相功我放最后讲
每回合增加反击5-9%,每回合反击上限1次(不会无限反击),闪避时不会触发反击
然后是最特别的无相...
你反击时使用的招数如果跟敌方招数同种类时(两边都是拳法.剑法或刀法之类)
会打出一样的招数反击回去,重点在于...会吃打回去招式的完整效果
举个例子...你用天山六阳掌被敌方降龙十八掌攻击并成功反击,你会使敌方数据的降龙反击
如果有注意的话,NPC版本的降龙基础伤害比较高...打回去是以NPC版本的基础伤害打回去
然后一样会获得降龙的特效,有内伤敌方就附加内殇,有左右互搏自身就附加左右互搏
可以用这招拿到各种诡异的BUFF叠加...不过还是偏向于娱乐性质
最后的重头戏...侠客风云传的伤害计算
先提一点悲剧的...这版本的武功伤害不一定跟拳掌刀剑法挂勾,完全看武艺书设定的属性
武艺书写书法就是书法(诸子剑法),写悟性就是悟性(独孤九剑)...跟剑法完全无关
少数武艺书写错或是根本没写的例外
侠客的伤害分成技能伤害跟附加伤害,打开战斗状态序列...伤害为红字+绿字
绿字就是你战斗中攻击栏显示的总加成(增减方式=>武器伤害.最无极跟BUFForDEBUFF)
单纯装备的+XX数字,没有%数加成且非爆击的话,绿字伤害就是固定的
技能伤害则是本身数据就有浮动
之所以说非爆击的原因是...爆击伤害倍率会浮动
推测在1.5~2倍之间,而且技能伤害跟附加伤害的倍率不一定相同
有可能技能伤害打出近2倍,绿字的附加伤害只有1.5倍(反之亦然)
公式大概是这样
[角色攻击力+(招式基础伤害*加成系数)]*其他系数总和+(绿字攻击*其他系数总和*加成系数)
加成系数依各招式而定,种类跟%数都不一定
其他系数总和指的是天赋影响以及实战&武学的增伤
实战每点加成0.1%,满为500点加成50%
武学每点加成0.05%,满为500点加成25%
天赋影响则是第二天赋的臭味相投.风流倜傥以及第三天赋的心如蛇蝎.侠义心肠跟带头大哥
臭味相投跟风流倜傥的系数都一样,最高60%...需要总和2000点好感(20位生死之交)
不过我测的过程中发现,根本没有20位女性角色==