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《幻想3国志5》全新宣传视频公布 详细说明新作战斗系统

时间:2023-2-12作者:未知来源:三度网教程人气:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

国产著名单机游戏《幻想三国志》在沉寂近10年之后宣布其最新PC单机续作《幻想三国志5》将于今年与广大玩家见面。 一石激起千层浪, 在曝光了《幻想三国志5》众多角色以及场景之后, 今天官方终于爆出猛料, 玩家一直期盼得知的《幻想三国志5》战斗系统, 正式宣告公开。

此次公布的是游戏内战斗系统以及威力强大, 足以扭转战况的特色系统「阵型技」。 玩家还可以在这次释出的游戏介绍影片中看到新场景「武昌城」, 抢先一览游戏开发中场景。

《幻想三国志5》首次曝光战斗系统, 阵型系统助你扭转颓势

战斗系统介绍

  《幻想三国志5》全新宣传视频发布 详解新作战斗系统

本代的战斗画面

《幻想三国志5》的战斗系统, 大体上仍延续了系列作的半实时战斗模式, 提供玩家更接近真实战场的战斗体验。 为此, 系统对常见的回合制战斗选单进行简化, 玩家不用大幅拖曳鼠标来选择操作, 而是透过左手操作键盘快捷键、右手鼠标选取对象的操作快速发动攻 击。

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习得的技能可以透过鼠标点选, 也可以透过预设快捷键直接发动

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招式范围各有不同, 用鼠标控制更容易锁定正确位置

有别于传统“真气”等于“MP”的设定, 《幻想三国志5》中真气属性成为一种行动参数, 所有招式都必须累积到一定真气值才能发动。 真气属性高的角色可以在开场得到更多的真气值, 足以在开场就放出威力更强大的招式, 同时在战斗中也能更快蓄积真气值, 再次发动攻击。

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真气的累积, 决定能发动的技能强度

本代中, 角色首度采用了“双武器”系统, 每个角色拥有正、副两套武器可以随时切换。 切换武器后, 角色随即启动另一套技能系统, 让角色在战斗中的功能更多元, 也让角色的技能培养拥有更多选择。

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透过切换主、副武器, 一个角色可以拥有两套战斗模式

游戏提供最大8名角色进入队伍, 同时最多6人出战的设计。 比起前代3*3的站位, 本代稍稍扩充到了11格。 视角色设计不同, 部分角色会有更加适合的站位, 队友之间也有可能互相影响, 所以如何安排出战时的站位, 也是战斗系统的部分趣味所在。

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角色的技能培养, 可能会影响到他出战的位置。

每位角色都拥有一招自己独有的“阵型”, 玩家在战斗中累积“阵型值”后, 便可用该名角色作为队长发动相应的阵型。 阵型发动后, 玩家队伍不仅可以获得相对应的效果强化, 同时还能发动以队长为中心, 两名队员作配合的华丽连携“阵型技”, 其超强的威力足以一发扭转战况。

此外, 玩家在战斗中的每一次成功攻击, 都会累积所谓的“连击点数”, 连击次数越高, 不仅能获得更大的伤害加成, 还能在连击25次、50次等特殊数字的状况下发动强力的“连击召唤”, 吸引著名的三国武将前来助阵。

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连击数堆得越高, 角色造成的伤害也会越大

《幻想三国志5》。

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