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咕咕木桩模拟:橙装无橙装急速属性区分指北

时间:2022-9-12作者:未知来源:三度网教程人气:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  自从怼死了萨维斯,因为队友时间的问题这周15层大米无望之后本咕突然闲的没事做,前两天双橙科技研究结束之后还没怎么调整过属性正好应该多跑一跑模拟,于是现在给大家带来这篇咕咕属性分析。

  此处基于Simc 703-03 设置为300秒 5分钟的单体木桩战 全buff = 合计食物符文石+嗜血 副属性收益会因为装等神器特质等级等影响但浮动不应该太大。

  中英对照

  Haste =急速

  Int =智力

  SP =法强

  Vers =全能

  Crit =暴击

  Mastery=精通

  前言

  从7.0开始 大家就知道要堆急速 但是急速要弄到多少没有一个确切的答案 下面将进行多次模拟找出大概值。

  首先是我把急速弄到15% 即5000。

咕咕木桩模拟:

  模拟结果为:

咕咕木桩模拟:

  线形图:

咕咕木桩模拟:

  可以看到,在5000急速的时候 急速收益为9.5左右 甚至超过智力说是咕咕第一属性一点也不为过 ,从线形图来看其他所有副属性基本都是纠缠在一起的 收益差距也并非天渊之别。

  接下来把急速拉到20% 即6500上下。

咕咕木桩模拟:

  可以看到 急速到了20% / 6500之后 收益从之前的9.5变到了9.17 从第一属性变成了仅次于智力的属性 依然是副属性之王。

  我们接着把急速拉到 25% /8000 。

咕咕木桩模拟:

  很明显 急速到了25%之后收益直线下降 甚至跌破了8 到了7.83这个位置。

  之后又跑了30% 收益图跟25差不多 急速是倒数第2 但是收益也没有很难看 跟最高的副属性差距也没超过1。

  下面是橙装的的部分:

  翡翠捕梦者:

  帽子特效简单粗暴易懂 帽子对急速的需求更是清晰可见 简单来说可实现的目标应为可以星涌 阳炎之怒x2 星涌 即面板吃完食物之后10500。

  无暇的邪能精华:

  戒指是星能减少化身cd 所以高急速=更高的星能获取=更快的化身cd=更高dps。急速 8000 25%上下的时候。

咕咕木桩模拟:

  急速依然以10.25跟智力只相差0.05的数据名列前茅。在急速 30% 9800点的时候。

咕咕木桩模拟:

  在帽子的阈值 10500的时候橙戒的急速收益依然十分十分的高 但是注意此处急速的收益主要体现在刷新化身cd上 比如化身cd1分30秒跟1分20秒的差别 如果这场boss战只能开3次化身 就是说你在快也不可能刷新好第4个化身的情况下 急速收益应会骤降。

  翡翠无暇捕梦邪能精华德:

  应该是目前咕咕的完全体。阈值 10500之前与之后急速收益。

咕咕木桩模拟:

  

咕咕木桩模拟:

  可以看到急速属性评分的超超超超巨大变化 不过再次重述此处急速的收益主要体现在刷新化身cd上 比如化身cd1分30秒跟1分20秒的差别 如果这场boss战只能开3次化身 就是说你在快也不可能刷新好第4个化身的情况下 急速收益应会骤降。在如此极端的阈值下 我10500急速以前 845常驻急速的世界任务物品甚至完爆895肌腱。

咕咕木桩模拟:

  WCL M乌索克第一个咕咕急速也是10546正好与模拟的数据不谋而合。所以最好的boss战斗时间 应该是 2分 3分30秒 5分钟 分别是第2个, 第3个,第4个化身时间刚结束的时间点。

  后语:

  橙装特效本身戒指跟头对于dps提升应该为10%左右 (此处是特效的提升 本身智力/副属性的提升不算在内) AOE目前咕咕偏弱是大家都知道的 单体方面咕咕大约是第一集团末尾或者第二集团领头羊 (同装等与水平下) 大米虽然难受一点 团本还是有一席之地的 希望各位喜欢咕咕的能坚持下去。


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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。




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