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Revit渲染器渲染流程

时间:2022-8-14作者:未知来源:三度网教程人气:


图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。

  在今天的revit学习教程中,我们将给大家带来的是Revit渲染器渲染流程的介绍,这个步骤是整个Revit绘图过程中的最后一个步骤,也是非常关键的一个步骤,因此,想要知道Revit渲染器如何渲染,有什么渲染步骤的网友就来看看今天的教程!

  Revit渲染器渲染流程:

  使用Revit渲染,渲染三维视图的过程如下所示。(前四步可按任意顺序执行。)

  1.创建建筑模型的三维视图。

  2.指定材质的渲染外观,并将材质应用到模型图元。

  3.为建筑模型定义照明。

  如果渲染图像将使用人造灯光,请将它们添加到建筑模型。请参见灯光。

  如果渲染图像将使用自然灯光,请定义日光和阴影设置。

  4.(可选)将以下内容添加到建筑模型中:

  植物

  人物、汽车和其他环境

  贴花

  5.定义渲染设置。

  6.渲染图像。

  您可以创建实时渲染以使用“真实”视觉样式显示模型,也可以渲染模型以创建照片级真实感的图像。下图展示了这些渲染类型。

Revit渲染器渲染流程

Revit渲染器渲染流程

  “真实”视觉样式可在模型视图中即时显示真实材质外观。应用阴影和深度设置后,可以旋转模型以显示其表面,就像它们在不同的照明情况下出现时一样。

  下面是创建实时渲染视图的过程:

  创建模型图元,或打开现有模型。

  指定图元的真实材质外观。

  指定图形显示选项。

  打开可编辑的视图。

  注意实时渲染视图在“绘图视图”、“明细表”或“图例”中不可用。

  在视图控制栏上指定“真实”视觉样式。

  为了使用“真实”视觉样式显示材质,默认情况下会启用“使用硬件加速(Direct3D®)”选项。启动Revit时,如果尚未使用Revit对计算机的视频卡和驱动程序进行测试,或者如果它们不符合最低要求,则会显示一条警告描述这一问题。警告具有指向Autodesk网站的超连接,该网站列出了经过测试的视频卡和驱动程序。

  由于只能使用硬件加速渲染材质,因此,如果关闭了“硬件加速”,则“真实”视觉样式与“着色”视觉样式看起来相同。单击

  “选项”

  “图形”选项卡

  “使用硬件加速(Direct3D®)”,以访问硬件加速设置。


图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。

关键词:  Revit渲染器渲染流程





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